明奇博士 发表于 2016-7-17 22:59:39

unity引擎MM同人游戏企划开启!老夫前来寻求帮手

本帖最后由 明奇博士 于 2016-7-17 23:32 编辑

四年前就看到有吧里的朋友刨了一个unity同人游戏的坑,至今没见到啥动静了。现在就由老夫来接盘,怒开这坑!
{:5_87:}
目前有老夫(码农+画师)和拉来的一个朋友(码农),还有一个策划和一个酱油画师,共四人组成的游戏团队来着手开发。(喂!这人手很缺啊)
老夫和朋友虽都是码农但不是做游戏的,开发起来难免磕磕碰碰。不过老夫保证绝不弃坑,用对MM的热爱和工作之余来一点一点推进游戏制作进程。
在此立贴为证,看看一年的时间里老夫的团队能把游戏开发到什么程度,如果能做得像样点的话我们就发布出来让大家畅玩。

不过我们实在缺人手,尤缺建模师和音乐制作!!(其他方面我们或多或少都还吃得消,这两个我们实在没精力从头补了)遂前来论坛诚征愿意一起参与制作的小伙伴。建模,代码脚本,剧情,装备设定,人设等等,
这些现在都由老夫一个人单抗着,所以不管是哪方面的帮助我们都非常的欢迎啊。{:r_09_a:}

先发点现在刚起步的成果:大图贴我微博上好了 http://weibo.com/3188332681/DFh4RBnZw 给论坛服务器省点空间
有什么更新进展我会在微博和论坛上同步说的(贴吧就算了,人杂烦)






小浩鼠 发表于 2016-7-17 23:06:09

可以放啊,你要多大的?

yurejian 发表于 2016-7-17 23:07:06

3D的啊……坦克建模不错,纯支持~

明奇博士 发表于 2016-7-17 23:08:50

小浩鼠 发表于 2016-7-17 23:06
可以放啊,你要多大的?

1-2M左右放不下的话我就贴外链好了

明奇博士 发表于 2016-7-17 23:10:51

yurejian 发表于 2016-7-17 23:07
3D的啊……坦克建模不错,纯支持~

建模我们实在搞不定,像场景,坦克,人物我们还能用免费素材或MMD来应付一下,但敌人和赏金首可就真吃不消了
这个红狼战车就是用的免费素材 自己上个色

小浩鼠 发表于 2016-7-17 23:23:12

音乐不需要制作,拿以前的(比如沙尘之锁的)就完全没问题,关键在于你的策划方案究竟是什么样的,能实现什么样的系统,玩法,关键其实并非音乐、模型这些外部素材的缺乏,而是要优先搞一个能跑起来并能说明你的游戏性的DEMO——哪怕你的模型只是几个茶壶都没关系,以后再慢慢替换美术素材都行的。

我倒是有点兴趣,但我没空……

明奇博士 发表于 2016-7-17 23:45:12

小浩鼠 发表于 2016-7-17 23:23
音乐不需要制作,拿以前的(比如沙尘之锁的)就完全没问题,关键在于你的策划方案究竟是什么样的,能实现什 ...

这个帖子其实也是抛砖引玉,等大伙围观的时候来征询下各位的意见,有什么样的创新,什么样的设定合大家的胃口,要不要做成沙盒之类,然后做个demo来给大家试试。玩法么还是基于老一套,人车双系统RPG回合制赏金首这些该继承的还是不会变的。

最初的想法是想在4代基础上做点小改动,和朋友在开发过程中发现unity5的表现力和灵活性意外的好,所以才有了现在这个企划。文案正在慢慢和策划商量修正,等写完初版我给大家看下。

小浩鼠 发表于 2016-7-17 23:56:48

明奇博士 发表于 2016-7-17 23:45
这个帖子其实也是抛砖引玉,等大伙围观的时候来征询下各位的意见,有什么样的创新,什么样的设定合大家的 ...

从我的开发经验来看的话,个人拙见:
一,不要太过于听信玩家意见,一点不听不可取,但一味的向玩家意见妥协会导致游戏变成无聊的大杂烩,不成体系。
二,开放式游戏很好,一方面开发上第一步只需要完成“跑起来”的任务,后面再添加各种系统也可以,另一方面MM\MS系列本身就很开放式。
三,美术风格追求写实会导致巨大的美术资源需求并提高美术门槛,我建议采用比较取巧的卡通风格主导(如美式的《无主之地》甚至早一点的《杀手13》或者日式的《情热传说》这种类型)的做法,虽然事实上这些游戏对于总艺术指导的要求会更高,但通过模仿现成作品风格就能得到一个大多数非专业美术人士都能接受的结果。
四,音乐音效不要纠结了,好的不可能不收费,所以音质水平极高的沙尘之锁OST我觉得是最佳选择。
五,除非非常非常有自信否则不要去强调并试图写出一个所谓的剧情,玩法才是第一位的。

小狼 发表于 2016-7-18 04:27:30

w(゚Д゚)w醬油路人只能加個油

seekleiling 发表于 2016-7-18 08:19:35

以前测试过一个类似的,战车可以穿树……{:4_299:}

db_lobster 发表于 2016-7-18 10:41:17

{:t_09:} 作为野生码农, 想过来帮忙.

db_lobster 发表于 2016-7-18 11:02:55

db_lobster 发表于 2016-7-18 10:41
作为野生码农, 想过来帮忙.

私信已发~{:e_04:}

kaka 发表于 2016-7-18 11:30:24

小浩鼠是老司机了,观点很赞同啊!确实先发一个短小精悍的DEMO很重要啊!

superlinmeng 发表于 2016-7-20 15:17:31

楼主QQ多少,求交流,我也在用Unity开发 MM1在,不过是准备开发2D的,3D的工程量太大,现在在研究战斗伤害计算公式卡在那里,,

a05223433 发表于 2016-7-21 06:09:11

大神啊,能够完成我们就嗨了

明奇博士 发表于 2016-7-21 11:18:25

已经架好了协作开发环境 这周就开始demo制作{:r_04_b:}

诸星白鸟 发表于 2016-7-22 09:53:06

厉害,期待人物设定

明奇博士 发表于 2016-7-22 10:54:13

本帖最后由 明奇博士 于 2016-7-22 10:55 编辑

诸星白鸟 发表于 2016-7-22 09:53
厉害,期待人物设定
人设还早呐 现阶段先把大体框架给做出来。
顺便了解下关于主角的设定你们喜欢怎样的?要正义逗比少年?还是痞子浪客这种?

诸星白鸟 发表于 2016-7-22 11:24:17

明奇博士 发表于 2016-7-22 10:54
人设还早呐 现阶段先把大体框架给做出来。
顺便了解下关于主角的设定你们喜欢怎样的?要正义逗比少年? ...

我的意见是主角不必非得都吊在这种很常规的设定上,你可以自己想象啊。{:6_331:}
如果是我的话我会稍微剑走偏锋,把主角设定成一个女性,可以是比较意外的身份,比如表面上是某重工的社长,其实是有些背景双面间谍。再或者是其貌不扬,存在感有些稀薄,但是意外地强大的主角,再或者主角干脆就是一个战地护士等等等等。
不过不走常规容易出乱子,所以还是常规猎人好了{:6_315:}

小浩鼠 发表于 2016-7-22 13:05:00

诸星白鸟 发表于 2016-7-22 11:24
我的意见是主角不必非得都吊在这种很常规的设定上,你可以自己想象啊。
如果是我的话我会稍微 ...

不是特别牛逼的创作者严重不建议去设定主角性格,会很不讨好的……
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