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楼主: httpwzj

[攻略讨论] 预备下nex1.25T1与1.26X的赏金首攻略

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 楼主| 发表于 2020-7-30 10:36:22 | 显示全部楼层

bossNO.56 加西亚

本帖最后由 httpwzj 于 2020-10-18 14:43 编辑



125T1凶难度
种族:机械生物;行动模式:4,行动回数:2-3次。
总体折合血量:7.1w。
Lv219,HP5.6w,攻击1168,防御240,命中320,回避200,速度797。
经验:5000,金钱:500。
抗性:物伤100,火伤100,光伤150,电伤175,音伤100,毒伤70,冰伤100。
掉落1:加西亚披风100%,掉落2:加西亚枪70%,掉落3:龙舌兰提取物:55%。

  • 明雷,天鹅镇。
  • 机械生物系敌人,可被催眠麻痹。
  • 加攻有时间限制,狙击烟幕有次数限制。
  • 熬过前期攻高,胜利曙光就在眼前。

Lv99白刃战配置:



126X狂难度
种族:机械生物;行动模式:4,行动回数:3次,闪避类型:通常。
总体折合血量:30w。
Lv440,HP24w,攻击1896,防御240,命中480,回避400,速度1680。
经验:5000,金钱:500。
物伤100,火伤100,光伤150,电伤175,音伤100,毒伤70,冰伤100。
掉落1:加西亚披风65%,掉落2:加西亚枪30%,掉落3:龙舌兰提取物15%。

  • 激光无视防御。
  • 可被麻痹催眠。

Lv99白刃战配置:

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 楼主| 发表于 2020-9-28 17:43:22 | 显示全部楼层

通关bossNO.57 巴亚斯布拉德

本帖最后由 httpwzj 于 2020-10-18 14:44 编辑


分3个阶段,以巴亚斯布拉德/超越者布拉德/布拉德等离子体标识,
125T1凶难度
1阶段迎击12,每回合自动修复2个部件;2阶段迎击13,每回合自动修复2个部件。
种族:机械/UMA/UMA;行动模式:3/0/5,行动回数:2/2-3/3次。
总体折合血量:339.35w。
Lv279/279/254,HP45.87w/33.6w/45.87w,攻击1668/1668/1631,防御2400/2600/2600,命中396/420/360,回避396/420/360,速度1037/1077/982。
经验:0,金钱:0。
抗性:物伤100/60/85,火伤150/0/0,光伤-300/0/0,电伤150/0/120,音伤100/100/0,毒伤0/0/0,冰伤100/120/0。
掉落:无。

  • 1阶段迎击,2阶段迎击高,留4重攻击至2阶段使用打上水泥弹
  • 2阶段打完中场休息与原版不同无法使用露营帐篷修整。
  • 回避较高,虽然迎击很高,但是还是值得用水泥弹试试。
  • 被动C建议装在主位置,主动C次位置。
  • 12阶段音抗光抗电抗对策,3阶段物抗对策。
  • 1阶段最硬,可以考虑激光反弹将其干掉。

Lv99战车战配置:


126X狂难度
种族:机械/UMA/UMA;行动模式:3/0/5,行动回数:2-3次/2-3次/3次,闪避类型:固定物,每回合末自动修理2个部件,迎击12/13/0。
总体折合血量:4161.75w。
Lv500/500/500,HP390.6w/651w/976.5w,攻击2850/2850/2850,防御1800/1550/1850,命中792/840/880,回避792/840/720,速度1950/1990/1970。
经验:0,金钱:0。
物伤100/80/70,火伤150/0/0,光伤-300/0/0,电伤150/0/100,音伤100/100/0,毒伤0/0/0,冰伤100/300/0。
掉落:无

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 楼主| 发表于 2020-9-28 17:43:27 | 显示全部楼层

杂感:

本帖最后由 httpwzj 于 2020-10-6 10:18 编辑

125T1:
与4代一样,赏金首的血量并不是越多越好。打下来感觉最爽的是激钢钻虎王,而不是血量排前3的帝王达罗斯、冥界列车、卡里奥斯特罗。打完血量多的boss后是如释重负,这与打完激钢钻虎王的兴奋激动是不同的。
打激钢钻虎王为什么会有这种感觉呢?

一是破坏部件会很卡,而对方迎击率极高,无法通过简单的破坏部件方法击破;

二是从宏观的过程上看,真的有种回合制的感觉。

第一回合,初接触,激钢钻虎王出偷袭炮台瞬秒我,类比4代炮神奇袭一回合连人带车见明奇;
第二回合,我拟好相应的对策,让小怪卡位,这样毁灭炮台无法偷袭。但是却因为空间刚好够激钢钻虎王召唤解体直升机而崩盘;
第三回合,我听从直播现场军师的意见,拉出特定的双泡沫蟹炮,与之前的火焰盔甲蟹相比正好高那么一丁点。解体直升机没有足够的出场空间从而封锁了这个技能。我也按照原来拟定的策略,利用回合末的结算伤害击破了黑钻,并利用125T1版本海洋猎手改为破坏部件2针对部件1破坏的特点让毁灭炮台变成了哑巴,又如法炮制各个击破,解除了所有的偷袭风险。最后不是因为敌人输出太高我方抵挡不住,而是因为敌方毁灭炮台血量太高,有70w之多。我没办法在200回合内打出280w的伤害,败下阵来。
第四回合,我详细研究了偷袭、战斗模式与击破之间的规律,想起当初2R原版开金手指打255神风王的经历,利用一回合内全灭对手从而跳过偷袭判定直接以胜利告终的游戏设定,将3个敌方怪物都打成折合血量1w以内的残血,最后用十重攻击+4连射的全体电气属性的闪电风暴将其一举击破。

你看这样是不是像《三国演义》里的武将过招,智将斗法,我觉得这才是回合制RPG的魅力,不是我方单纯吊打对方,也不是对方碾压我方。而是敌我双方的实力大致旗鼓相当,能够进行一场你来我往的攻防战,我方在强大敌人面前不屈不挠,最终以弱小的等级,配合合理的搭配,精妙的战术,以弱胜强。而敌方也因为我方的行动,而逐渐变强,展现出峥嵘。这才是势均力敌。

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 楼主| 发表于 昨天 16:11 | 显示全部楼层

赏金首NO.58 凶鸟=死亡戴蒙娜

本帖最后由 httpwzj 于 2020-10-23 16:23 编辑

126X狂难度
种族:仿生系;行动模式:4,行动回数:3次,闪避类型:壁属性,迎击25。
总体折合血量:4882.5w。
Lv500,HP976.5w,攻击3200,防御3000,命中1120,回避640,速度2400。
经验:65100,金钱:0。
物伤20,火伤15,光伤-100,电伤25,音伤30,毒伤0,冰伤15。
掉落1:机动部队头盔50%;掉落2:厄运振动炮50%;掉落3:金色头冠:50%。
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