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[周边相关] MM通信第六号翻译

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发表于 2020-3-10 11:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
狼老爷认为这号很好玩所以要我顺手翻译一下,果然破游戏编辑部真是全员恶人(
原文地址:https://metalmax.org/mms/archives/mm_tsushin_06

主持:桝田省治
宫王:宫冈宽
木皇:木村初
富帝:富泽昭仁

熊熊燃烧的怒之来信、特大辑号!
对陷入疲乏的RPG现状发起挑战的的MM通信,可谓一石激起千层浪。从第一回开始已经迎来了第六回。而且,也收到了非常多的来稿!今日也有「跟风RPG」或「偷工减料RPG」之类的在制作或者发售着。原来也有对这种混账FC业界的事态而感到悲愤的人们,制作组全体人员都为此义愤填膺!给我们写信的大家,谢谢你们。尽管如此,批评我们的投稿也占了四成之多。对「重装机兵」抱有疑问和误解的人相当的多呢。因此这回的「怒之来信特大辑号」就以这些声音为中心话题进行推进。只要读了这个,一切疑问都将烟消云散!希望投了稿的你能够用心读下去哦。

质问其一(兵库县 大山英一)
·没剧本的RPG根本就不配当RPG!
·不重视剧本的话反而会失去游戏性的吧?
·我只要推主线就够开心的了,RPG做到这个就行了啊。

主持:也会有人说不重视剧本的话就不会有故事和戏剧了呢。
木皇:就结论而言,我们主张的是过度局限于剧本的游戏系统将会埋没游戏的可能性。
宫王:由玩家的意志来自由探索游戏的世界会更开心吧。
木皇:而且,自己亲手去制作一部波澜壮阔的故事剧,能够积累体验和历史,这才应该是电视游戏所独有的特色。
富帝:的确,虽然推主线也蛮有趣的。然而游戏应该有各种各样的可能性。我们作为游戏设计师想要追求这一点。
宫王:在这一点上,由于「重装机兵」的剧本事件是独立且具有触发点的,如果玩的人不同,行进顺序也会不同,故事就会随之发生改变。
富帝:作为素材的剧本,可以说是玩家用自己的双手去完成的。
木皇:结果呢,和一条主线走到底的小说型不同的是,让玩家享受游戏的世界观才是「重装机兵」的概念。希望你不要忘记这一点。
宫王:比谁先玩到游戏结局这种无意义的竞速在这游戏里是不存在的。因为想要去哪如何去做在这游戏里基本都是玩家的自由。没有绝对正确的答案。
主持:这也是游戏的乐趣嘛。好了,下一个问题。

质问其二 (栃木县 藤原浩一)
·不就是把人换成坦克的游戏吗?
·如果是输入指令式RPG的话,结果还是和勇者斗恶龙一样啊。
·战车的调整不就和「女神转生」与「ZOIDS」那样换汤不换药嘛。

木皇:系统的革新部分,结果如何你不玩怎么知道。
富帝:说了你也不懂啦。
主持:不是讲这种话的时候吧!
宫王:简单来说就是,战车与乘员有着截然不同的特性这一点挺新颖的。
富帝:是的。装备、补给(人员回复)、修理(治疗)、损伤、大破(死亡)、武器的选择,移动的限制等等,战车和人类是完全不同的。必须看清楚这些特性才能进行操作。
木皇:再加上坐上战车时二者合一,能感受到前所未有的紧张感。
富帝:乘车时会担心下车时机,修理,炮弹用完之类的,下车以后也必须要考虑战车的运送和牵引问题。
主持:也就是说,这是玩家被迫与死亡相伴的高度平衡感呢。
木皇:没错,乘坐战车的话能够一次就体验到前所未有的痛苦与快乐。
宫王:觉得这是否有趣完全是玩家的品味和器量的问题啦。但我觉得这很有趣,我敢肯定!

质问其三 (佐贺县 藤吉雅秋)
·据说目标是成为谁都能玩的游戏,那正是偏离要点的垃圾游戏啊。

宫王:说了多少次了,亲切的游戏和简单的游戏根本就不一样啦!
富帝:就是说啊(便乘)。虽然我们采用了无论是谁都能容易上手的亲切设计,但绝对不会把游戏的内容设计得这么简单的。
木皇:所以啊,谁都能玩出同样水平,不用去努力的系统,因为情报不足谁都解不开的谜题,通不了关的剧本才叫做垃圾游戏吧。
主持:用这种姑息的办法来延长游戏时间的大作就算看见也没办法呢。
富帝:真好呢避开了这种毫无价值的经验。
宫王:考虑到这是一款希望谁能玩得开心的游戏,设计的时候尽量省去了无意义的麻烦。这是基本礼仪。
木皇:顺带一提在「重装机兵」里,希望大家能够享受得到战车驾驶员的可能性与极限,以及战斗的荣光和悲哀。

质问其四 (神奈川县 大坪孝夫)
·明明没啥实绩,傲慢的发言却很多呢。
·宫王只不过是个勇者斗恶龙里的助手,却净说些别人游戏的坏话。那种家伙做不出啥好游戏的啦。
·主持人可没有中立的立场哦。

宫王:如果我说了什么让你误会的话,真是果咩纳塞捏。
主持:喂,怎么突然变得那么老实。(笑)
宫王:但这只不过是读者们的误解啊。
富帝:这游戏不行的啦不行!
主持:哧溜(摔倒的声音)
木皇:这位投稿的读者,看来被粪作围绕着都能容忍呢?
宫王:「在垃圾堆里寻宝呢。」(爆笑)
富帝:总而言之,别再抱有除了勇者斗恶龙和最终幻想以外的都不是RPG的偏见了好吧。
木皇:因为我们推出的是全新风格的RPG。
宫王:这样的话,那就尽快把「重装机兵」给做完吧。
主持:想必已经有很多人迫不及待的想玩了吧。
富帝:可是,主持人不中立噻。
主持:中立是什么可以吃吗?
木皇:喂喂,这种态度可不太好哟。
主持:是是是,中立,zhongli(强调)。那么接下来就有请木皇发言,这样行不行啊?
木皇:诶——我没啥想说的啊。(笑)
富帝:那我来讲吧。虽然被人说是在贬低别人的游戏,但基本上来讲也是制作了勇者斗恶龙的原工作人员嘛。没理由去否定自己的作品啦。
宫王:那确实很厉害!!但光玩那个的话玩家们也会厌倦的吧。

茶歇区

主持:无论如何,在制作新游戏的时候,将至今以来的作品的意见和想法全部都理清楚是很重要的。
富帝:没错没错。如果缺乏以创作为目的的批评,那么RPG就成了垃圾游戏的温床了。
宫王:我也并不希望这篇连载在恶言当中结束。
木皇:嘛,我们的回答就在「重装机兵」里,请一定要玩玩看,尤其是对我们持有批判态度的人呢。(笑)
主持:不错!总结得很好。综上所述,今次对各种各样的质问进行了回复。还请各位读者如果还有疑问的话就尽管送来吧。

栏外Q&A角
Q:那啥,虽然这三个家伙都说要反省,实际上一点都不这么认为吧。(千叶县 桝田省治)
A:那当然了,我们一点都没在反省!抱歉啊我们不知道该用什么话去赞美垃圾游戏。大致上来讲创造出垃圾游戏这种词的也是我们啊,今后就让我们堂堂正正的去用这个词吧。(宫王、木皇、富帝)
Q:虽说桝田先生作为主持人要站在中立的立场上,但绝对不会这么干的吧?(现居纽约 富帝)
A:那必须的。我可是「重装机兵」的制作人,按我自己喜欢的方式去主持有啥不对的。没什么人会对自己制作的游戏保持中立的啊!有意见吗?如果是为了让对方明白「重装机兵」的有趣之处,我就要一反到底!好了,从现在起「通信」就一直用这句话作结语吧。(Master)
重装机兵绝对很好玩!(大红加粗的牛逼字体)
*下回的「MM通信」将预定放送「城镇生活是这样子的」,敬请期待!(下回继续)

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发表于 2020-3-10 12:55:07 | 显示全部楼层
d=( ̄▽ ̄*)b
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发表于 2020-3-10 15:34:01 | 显示全部楼层
发售前太过嚣张,销量打脸了吧!
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发表于 2020-3-10 19:46:45 | 显示全部楼层
最近玩的时候发现战车有战车的打法,白刃战有白刃战的玩法。如果交错一下,乐趣就会翻番。

某些改版中的一些战斗甚至需要白刃和战车结合起来,发挥更大的效果。

PS:xeno的一周目真是难受,本来还想看看3周目开新地点会有什么新剧情呢,再次体验了半遍剧情模式后我彻底没这个想法了。
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 楼主| 发表于 2020-3-10 20:30:18 | 显示全部楼层
httpwzj 发表于 2020-3-10 19:46
最近玩的时候发现战车有战车的打法,白刃战有白刃战的玩法。如果交错一下,乐趣就会翻番。

某些改版中的 ...

这就让我想起《メタルマックスリターンズを一生楽しむ本》这书了,作为MMR的攻略本里面就有一篇介绍如何从头到尾不坐战车只用白刃来进行攻略。可结果因为无论如何都干不掉诺亚而宣告失败了。我想如果你是那个年代的玩家,说不定会引起轰动的(
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发表于 2020-3-11 07:51:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2020-3-11 07:56 编辑
enitsirhc 发表于 2020-3-10 20:30
这就让我想起《メタルマックスリターンズを一生楽しむ本》这书了,作为MMR的攻略本里面就有一篇介绍如何 ...

查了下是95年的书,实在是太早了。
不知道作者当时,是因为什么原因没有成功击破。想了下几个可能的点:
1.装备取舍
2.异常状态的应对
3.形态切换的临机应变
4.运气

一个人的水平会受制于很多因素,比如当时的环境氛围,其他相同水平劲敌的多寡,游戏的解析程度,个人的理解能力等等诸多因素。
1.拿刚接触MM时的我来说,也和大部分白嫖党一样只是个路人。去下载区瞅了一眼,什么?这MMR没汉化?溜了溜了。差不多就是这种程度。
2.过了一段时间,一时兴起又去转转,看到出汉化了,哦,照着攻略搜集齐所有“神装”,打完所有赏金首,就封盘了。差不多也就是个通关水平不到吧。
3.后来看到别人写的一些游戏技巧,发现还能切腹刀秒boss,拖车拦截系统这么强大,去试了试牛逼牛逼,然后就没有然后了。
4.再后来呢,开始看各种精品贴。原来诺亚是无法白刃的啊。当时也不懂得质疑权威,自己也不会有疑惑去实际实验下是真是假。就这么忽略了。
5.某天看到一个吧友发帖白刃诺亚,哎,这游戏还能这么玩的吗?原来大佬们说的也不一定完全正确呢。加之之前很多的战斗表明当时的主流理论(天幻网的部分说明)与实际的战斗存在一定的分歧,而天幻网的内容很多出自日站wikimetalmaniax,才开始质疑日站wiki的一些内容的正确与否。
按照我看过的帖子算来,在贴吧里我大概算是第3个白刃诺亚的人。我很佩服也很感谢第一个敢于吃螃蟹的人,否则思维上还会存在误区。
我也是站在巨人的肩膀上,得通过不断的学习积累到第5个阶段以后才能有机会去白刃诺亚。

PS:那个作者不知道在巨型炮那里花了多少时间升级。我当初白刃战的时候练了半小时级看看遥遥无期就开修改器去改经验了,一直改到40-50级才打过。以前期的经验获取率来看,这恐怕会消磨掉不少耐心吧。

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 楼主| 发表于 2020-3-12 22:06:07 | 显示全部楼层
httpwzj 发表于 2020-3-11 07:51
查了下是95年的书,实在是太早了。
不知道作者当时,是因为什么原因没有成功击破。想了下几个可能的点: ...

说出来很惭愧,那篇攻略里打到巨型炮才13级。一开始直接人过去,被炸死在半路上。然后想到开战车过去然后打的时候下车,结果被巨型炮一炮打掉200多HP,而回复胶囊只能回复30HP。随后得出结论这场战斗白刃没法打,然后就直接开战车用铁弹打过去了(
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发表于 2020-3-13 16:48:42 | 显示全部楼层
40-50级这个等级要击破巨型炮也得靠机械师扳手破坏部件,不能硬莽的。
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