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楼主: httpwzj

[攻略讨论] 重装机兵4一周目神难度1级/白刃

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 楼主| 发表于 2019-5-26 16:58:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-5 07:47 编辑

赏金首23神风行星


神难度

HP88800,lv177,攻击942,防御6000,速度597,命中380,回避380,行动次数1次,种族机械生物
火冰电毒抗100,光抗20,音抗-20。
总体折合血量:8.888w
无法直接诱敌。不过可以通过踩怪遇敌,然后等待神风行星乱入。
敌人有会乱入的,有不会乱入的。具体区别之前也说了就是背景。背景为沙漠中的间谍塔,则神风卫星会乱入。

白刃战配置:

1级战车战配置:


视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-5-26 17:11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-5-26 17:42 编辑

赏金首24波妮耶科拉夏



神难度
分3个阶段,以战车阶段1,两人阶段2,单人阶段3分开标识。
阶段1布桑号:
HP40w,lv180,攻击1160,防御500,速度615,命中320,回避320。种族:战车。行动回数:2
阶段2,阶段3波妮耶/科拉夏:
HP:2048000/3072000,lv180,攻击1330/1180,防御360/360,速度615/615,命中640/520,回避440/360。种族:生物。行动回数:1
总体折合血量814.4w

抗性:电抗-100毒抗100/毒抗-100/毒抗-100
团灭次数:2

又是一个血牛赏金首。技能配置方面也相当恶心。针对秒杀有禁断注射器也有解体,续航有装甲命有战场aed还有全恢复饮料,瞬间爆发技能有电光石火、全门齐发、暗黑舞蹈、扳手乱舞。总体折合血量953w还只是保守估计,如果击破顺序有误,那血量最高可能定格在1260w。
不过一路走来也成长了不少。
通过视频,可以看到赏金首01-04时用过的战车保护,可以看到打boss9蛋蛋怪2号、赏金首50汉尼拔时的L护罩战车与人分离,可以看到赏金首17T13时领悟到的速度螺旋阶梯,可以看到伤害测试输出的结果。
以前读兵书的时候,忘了哪本书中有一段话,大体意思是应对一个事件能有上中下三种策略,这已经不错了。但是如果从三种策略中各自提取一些形成新的方案,那就又远在三策之上了。
这里放L护罩有上中下三策。
下策:阶段1的boss使用大炮副炮时,伤害较低,但副炮时全体,容易打到。
中策:阶段1的boss在使用se及电光石火的回合时,选择的目标是圆范围。通过隔着一辆车保护目标,可以使对方无伤。
上策:在阶段2时,boss会依次使用火箭炮、娇媚踢、扳手乱舞、解体、手榴弹5个技能。其中扳手乱舞和解体是只有在战车在场时才会使用。火箭炮和娇媚踢都是单体技能,所以只要保护选中目标,目标人物就可以无伤加L护罩了。
那么知道了以上情报这时候又该怎么做会比较好呢?
PS1:扳手乱舞伤害真高,两人合计大概4300sp的伤害
PS2:这里首次出现了全门齐发bug。在全门齐发时,游戏内会设计一个新模型来代替旧模型使用技能。使用后会重置使用次数。这么一来原本有限次数的技能也可以变成无限续杯模式。
PS3:击破双子姐妹的重要意义在于解放了铁王冠的出租车NPC,这样就能买到花车2号了。如果从战车市场购入可以无视此条。

白刃战配置:
1级战车战配置:


视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-5-26 17:51:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-2 18:24 编辑

(补完)赏金首25 机甲神话马尔杜克



神难度
共4个部件,以部件1/部件2/部件3/部件4标识。
HP84w/8w/8w/19w2000,lv197,攻击1262/1262/1262/1640,防御150,速度652,命中360,回避0。种族:战车。行动次数:1次。
抗性:电抗-50毒抗100/电抗-50毒抗100/电抗-50毒抗100/电抗100毒抗100
团灭次数:7
总体折合血量:596w

又一个典型赏金首上线了——多部件赏金首。
还好这个机甲神话马尔杜克部件可以解体。
高物理攻击+高命中+高速度+全物理攻击方式,还是造成了不小的麻烦,看我团灭数就知道了,翻了下之前的白刃战录像已经是很久以前的事了,还是竖屏的。
由于之前团灭了好多次,就想卡sp击破了,以平均2w的sp直接拉boss。事后看了下剩余装甲其实这里不卡也能击破。想是前几次不得要领,没有把握好对战这种赏金首的配置窍门。
一是选择和路人猎人一起出击还是自己单干;
​二是读boss行动。
boss是按照顺序行动,可以在全门齐发时防御有效降低伤害。在全门之后也可以安心下车。
这个boss需要三车流分工。生物车负责输出,花车负责破坏部件,最后一车负责解体。
这里可以说是一个DLC前的分水岭。DLC前装备匮乏,击破这个boss拿到博士K后可以走一穴会心流路线,伤害有极大的飞跃。当然如果有DLC直接买索夫马普OS就行了。


白刃战配置:

1级战车战配置:

视频:

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 楼主| 发表于 2019-5-26 17:55:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-5 07:47 编辑

赏金首26蛋蛋怪



神难度
HP56w,lv182,攻击972,防御600,命中340,回避240,速度627,行动次数2-3次,种族UMA
火冰电光音抗100,物抗80,毒抗-50。团灭次数:0
总体折合血量:56w

蛋蛋怪一共有3号,1号1200防御,低等级不容易破防打出伤害,2号能增殖,剩下的正牌赏金首3号相较之下反而没有什么太多特色,比较容易打。
相信各位都掌握了堆毒抗毒系武器的打法,这次的视频就特意不用这种打法。


白刃战配置:
主要思路是堆火抗刷love机器火抗。保镖机器人掉落的火焰剑虽然是火属性武器,但是利用其打出的骑士技能攻击却是物理伤害。

1级战车战配置:
主要思路是利用激光武器的易获得与激光抗性的易堆。利用战斗道具造成伤害。
视频中全员下车主要是为了防止一种意外情况的发生:即蛋蛋怪在复制前先使用攻击把复制对象给打倒。

视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-5-26 18:01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:45 编辑

赏金首27母舰恐龙




神难度
HP1040w,lv193,攻击1638,防御500,速度518,命中320,回避396。种族:生物,行动回数:3次。
抗性:毒气-20
总体折合血量:1040w
团灭次数:3次
需要:DLC

HP攻击都超标,注定这是一场耗时较长的苦战。而高攻多动则可能一不小心造成队伍减员。

母舰恐龙本体数值不错,软肋和龙王一样是技能设定,一回合内造成伤害总和不超过10点就不会醒。利用此点当然也可以像军舰龙王一样无限体当击破。不过这次好在其不会逃跑,就可以换种方法了。
开局先手麻醉战狗,然后利用L护罩、S护罩、奥尔加的电磁炉、超电磁来刷满65500的护罩血量,然后再开战基本就立于不败之地了。
翻车点在于白刃战贪刀战损,以及战车战轻敌。2车流6w5护罩击破率95%,3车流6w5护罩后两车sp都没掉。从这里可以看出3车流比2车流稳了不止一个档次,即使各种攻击无法迎击对方有AOE伤害只要使用频率不高也能慢慢化险为夷。

白刃战配置:

1级战车战配置:

视频:1P1级2P白刃


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 楼主| 发表于 2019-5-26 18:23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:48 编辑

赏金首28古斯塔夫兄弟



从这个赏金首之后开始使用dlc装备了,另外推荐下隔壁citra吧的一个自制dlc文件,这里就不放链接了自己搜吧。主要优点在于把重复的无效的dlc都删除了,后几页的战车dlc本来容易死机,现在由于把死机的元凶删了所以所有dlc战车也能放心买了。推荐强化宇宙炮、陨石驱动、母舰C、风林火山、索夫马普OS、爆米花。
之前用过dlc的赏金首基本都是带有(补完)字样的,也充分说明了基础型赏金首没有太多必要需求dlc。


神难度
共长距离近距离2个形态,以长距离/近距离标识
HP96w/96w,lv190/190,攻击3120/1070,防御200/200,速度620/620,命中360/360,回避0/0。种族:战车。行动次数:1次。
战车抗性:电抗-20毒抗100
总体折合血量:960w
团灭次数:3天
需要:拖车,DLC

长距离的数据较高。主要难点在于其血量及长距离破坏部件的攻击方式。近距离也团灭了一次,最近一直在打回避压制命中的赏金首一时碰上回避0的还有些不太适应。近距离全门还是相当有威力的。
长距离战斗时无法破坏部件,也无法使用超级蘑菇,状态掉血虽然有状态但是没有回合末掉血结算。各种武器的距离限制更是让很多多连多回高输出武器无法登场。
值得一提的是本场使用宇宙玩偶64。这应该是这个宇宙玩偶第一次在本流程中出场,也是最后一次出场。效果为随机引来敌人。与猎人技能随便诱敌所不同的是,这个宇宙玩偶连一些平时拉不到的都可以拉到,比如一些地堡,还有本次的主角古斯塔夫兄弟。这也为拖车拉怪创造了条件。
由于长距离白刃太费时间所以就不录制了。
剩下的近距离比较简单,贴个配置录个视频也就行了,不特意讲解了。
唯一一点要提醒的是,长距离解决后,近距离在空白处仍会遇到古斯塔夫兄弟。而且打完之后刷新赏金状态,可以领第二次赏金。第二次的击破等级会覆盖第一次。


长距离1级战车战配置:
选用攻击为全连射+雷龙导弹舱。雷龙导弹发射舱在同类武器中,只有少数如斯特朗导弹、一击必杀神话等单回合伤害比他略高一筹,然而续航能力不如雷龙导弹发射舱。考虑到巨炮的血量以及回避,还是用雷龙导弹发射舱。

近距离白刃战配置:

近距离1级战车战配置:


视频:1P1级长距离2P白刃近距离3P1级近距离


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 楼主| 发表于 2019-5-26 18:30:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:47 编辑

赏金首29 天空水母



神难度
分2个形态,以塔顶/大地图标识
HP1048000/1048000,lv205/205,攻击1610/1310,防御300/300,速度790/790,命中520/396,回避396/396。种族:生物。行动回数:3/2-3次
抗性:物抗20火冰电毒抗30,光抗-50
团灭次数:0
总体折合血量:104.8w
需要:DLC


之前倒是一直去塔顶,从来没打过大地图版本的。相较于塔顶的,大地图会稍弱些,技能也多个逃跑。
每个长距离boss都各有千秋。古斯塔夫兄弟是破坏部件+高攻高血,傻瓜乔治兄弟是破坏部件+高迎击率,天空水母则是高回避+逃跑。
塔顶的天空水母多了个吸收的技能,加上电击概率麻痹,可以看作是对白刃战特化型。
大地图长距离条件下水母各种酷炫的攻击都被距离限制打不到我方,这一场也就成了检验短时间内长距离物理高爆发伤害的试金石了。

1级战车战配置:
超越工人能提供大量的会心加成,根据攻略本所述是80%,其容易损坏部件的特性与1.1的哈卡伊斯一致,相当契合这场速战速决。斯特朗导弹则是所有武器中短时间内爆发最高的,拉满防御后达到318防御基本足够打完所有弹药。


白刃战配置:


视频:1P1级2P白刃

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发表于 2019-5-26 18:40:36 | 显示全部楼层
你一定是渣翻译的受害者!
本论坛没有民主!
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 楼主| 发表于 2019-5-26 19:27:35 | 显示全部楼层
小浩鼠 发表于 2019-5-26 18:40
你一定是渣翻译的受害者!

对了我想起来前几天看发售前情报的事。
天空水母是生物系,和uma没什么关系的。看静态修改器得出来的结果应该不会有误
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 楼主| 发表于 2019-5-26 19:33:39 | 显示全部楼层
赏金首30冥王星水母



神难度
HP1036800,lv203,攻击1488,防御1750,速度738,命中520,回避280。种族:机械。行动回数:3次
抗性:电抗-50毒抗100
团灭次数:0
总体折合血量:518.4w



冥王星水母是通关后追加所有boss里最好打的一个了。数值虽然很高,奈何这技能搭配还是3代那一套。都过了2个版本了早就落伍了。
属性攻击与可迎击技能太多,高数值英雄无用武之地。
这次来说说这个boss破防和刷掉落的方法
破防:己方人物无缝衔接,大吼+贝壳粉碎机+队友输出
刷掉落:己方人物无缝衔接,闪光+哈卡伊斯
虽然我这里整篇没用哈卡伊斯,也不提倡用哈卡伊斯击破boss,但是用来刷装备是个不错的选择。当然是在你已经确定击破了该boss之后。

白刃战配置:
1级战车战配置:

视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-5-26 19:43:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:48 编辑

赏金首31 傻瓜乔治二世


神难度
分2个阶段,不过前后阶段属性一致,就部件顺位改了下。
HP144w,lv207,攻击1622,防御600,速度742,命中520,回避120。种族:机械。行动回数:3次
抗性:电抗-20毒抗100
团灭次数:5
总体折合血量:720w
需要:战车战20wsp拖车,白刃战外道兴奋剂,DLC

攻强守弱,不过好在有长距离天险+机枪迎击。
主要难点在于1阶段较高概率出鱼雷攻击。长距离下无法使用超级蘑菇与弱化宇宙玩偶,属性武器也够不到。只能使用物理攻击。


1级战车战配置:
配置战车时主要是两种思路:1.自带迎击回避能力武器;2.迎击回避能力C+可被迎击武器
两种思路都需要一定命中的支持,所以这里看似配置武器其实是在最大化现有的C装置输出。
自带迎击回避能力+长距离武器屈指可数,量产还是要靠杰克完成炮。单主炮输出总量还是差了点需要多主炮的支援,配合的C装置自然是优先选择支援类、齐射类、全武装连射,其次考虑暴击类。
se齐射流自然是要爆米花制造机+诺亚碎片+底盘齐射的配合思路,命中正好拉到98满补正输出。
剩下的一辆车可以有两种选择,一是花车辅助放L护罩+迎击回避C+水泥弹,另一种是主炮齐射+水泥炮,这里选择后者的原因是夜长梦多希望尽快度过第一阶段。这里注意把水泥炮放在2号位置,1号位置留给会心加成,同时尽可能提高驾驶者的速度,做到与boss同时开炮避免被迎击。
开始的时候试了下共计10wsp拖车,sp不够。所以这里开战时是拖了共计20wsp,特别说明下。

白刃战配置:

视频:1P1级2P白刃

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本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:50 编辑

赏金首32 机神强装马尔杜克



神难度
分4个部件,2个炮台属性一致,以底座/炮台/电磁炮来标识
HP156w/16w/288000,lv219/219/219,攻击1794/1794/3594,防御200/2000/600,速度814/814/814,命中480/480/480,回避0/0/0。种族:战车。行动回数:1/1/1次
底座炮台抗性:电抗-50毒抗100
电磁炮抗性:电抗100毒抗100
团灭次数:6天
总体折合血量:1084w
需要:DLC


算是一个比较极端的boss,话说机神系都挺极端的。高攻高命中高速度高HP+低回避低防。

这个boss也算是一个特例,他2个兄弟都是大地图能看到,能触碰式遇敌也能诱敌。机神强装马尔杜克居然无法诱敌,甚至不出现在当地的猎物气息名单中。那就没办法拖车诱敌了,直接上吧。
炮台防御力有点厉害。好在不像炮神炮台无法解体,这里3个部件一旦解体成功剩下一个一回一动的底座,就成功了一大半了。
对付完3炮台后来到本番,要打底座了。底座虽只有一回合一动,但是攻高命中高,如果使用诸如全体大炮、导弹雨、全门之类的技能,也会受到不小的伤害。而无法拖车的情况下1级耗不过它。只能依靠破坏部件来拖延。

这里要借机会说明下MM4的破坏部件。部件破坏根据武器属性的不同,其成功率也有所不同。比如有穿甲弹、聚能弹、AP弹、鱼雷弹等。
开始的时候我一直用天空巨刺鲑,看着是DLC量产4回自带破坏部件效果应该不错,打了几盘总是卡在击破率30-40%,一次偶然换了海洋猎手,打到了60-80%,比较了一下是海洋猎手攻高。下播后测试了下概率,死亡特来波恩大概有20%,海洋猎手22%,天空巨刺鲑只有8.75%,烤串炮有16%。再结合c装置以及每种武器自带的回数连数,又测试到机神强装马尔杜克的回合末自动修理部件数量估计是1-2,那就好搭配了。
下策是不破坏部件,不破坏部件只能坐以待毙。
中策是一直破坏部件,其后果是每回合大概率机神强装使用1技能全体主炮,sp不够。
那么明白了以上两点上策也就呼之欲出了,即破坏一半。
全门为部件5,导弹乱射为部件6。修理时按照从上到下从1到6顺序修理部件,每回合修理1-2个。部件1是全体主炮,部件2是侧翼单发主炮,部件3是前段主炮2连,部件4是另一侧翼单发主炮。那么伤害大小排序应该是561324。56部件伤害过大不可取,一直是1也顶不住,那就破坏一个回合停一个回合再破坏一个回合,让其最多修理到4部件。至于停的回合呢,就可以上上异常状态,加加L护罩,刷刷双倍了。
有没有发觉这种节奏之前也有提到过?没错,就是戴达罗斯系。所以说打赏金首是个不断学习的过程。
三车分工合作也是从机甲神话身上学来的,1车辅助1车输出1车解体。
白刃战时用的这个档不太好,没刷4连4回近接攻击武器,用蜈蚣马格南打机神系速度很慢。
最后补充一点,机神系有地图bug护佑,激光系武器与超电磁炮等会打出miss,尤其是激光。所以云雪起飞曾经建议我换生物车。但我最后还是用了防空车没用生物车,这里有两点考虑:1是生物车载重不如防空车,在无法拖车的情况下尤为明显;2是防空车的武器比生物车的电钻要高11点,经过测试在神难度高血量下这11点攻击反过来会弥补miss所损失的伤害。
有观众反馈没发现2P那我就倒一下,先发1级的再发白刃的。

白刃战配置:

1级战车战配置:


视频:1P1级2P白刃
https://www.bilibili.com/video/av49584425

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本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:52 编辑

赏金首33巨型马歇尔



神难度
HP10400000,lv220,攻击2200,防御700,速度800,命中396,回避396。种族:生物。行动回数:3次
抗性:毒抗-20
团灭次数:2天
总体折合血量:1040w
需要:DLC

直观从数据来看是个很强的boss,偏偏还是白刃战的赏金首,那就更强了。
激光是物理属性攻击,拳打脚踢都是圆范围小,如果5人全上那就有一定概率只打狗不打到人。
整场战斗大概40个回合左右。这次与几年前不同没用破甲脚,说说相较于几年前的不同点吧。
1.看了云起雪飞当初击破巨型马歇尔的帖子,辅助役使用最强横纲力士斗气加速,保证先手加血放烟雾。1118速度比较稳定在boss800速度之前先出手,乱敏概率极小。
2.使用了吧友cwengujhj75所提到的超金粉艺术+物抗,我以前还以为只加属性抗的结果跑去一测还真加了物抗。虽然持续回合数不定,但多多少少也能避免全力打击时出现意外情况了。
3.用日文版做完跑腿任务复制了个水泥弹宇宙玩偶,使战斗中同时存在水泥弹和激光加倍。这样白字伤害提升很明显。据说水泥弹不打光靠激光容易造成伤害不足。

另外直播时有军师提到用摔跤手后手加血,事后根据击破回合数来看确实这样会比较合适,40个回合5人份的战场大天使正好是消耗200个回复道具,也正好把99全满+回复饮料ex用完。
如果是1级的话击破大概需要30个回合左右,然而即使卡血了我也只能坚持10个回合。这也是第一个无法1级击破的赏金首。愉悦吧,我httpwzj愿称你为1级最强。

白刃战配置:

视频:


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 楼主| 发表于 2019-5-26 19:56:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:50 编辑

赏金首34F44乌尔里奇


神难度
分两个阶段,以飞行/落地来标识
HP144w/432w,lv300,攻击2880/3080,防御1400,速度1580,命中396,回避396/280。种族:生化。行动回数:2/3次
抗性:电音抗-100光抗-20,火冰毒抗80
团灭次数:3天
总体折合血量:576w
需要:拖车、DLC


速度攻击防御等都相当惊人。加之搭配的物理技能与逃跑,更是如虎添翼。
我到现在还是没弄明白这个boss的逃跑机制是什么。不过好在1阶的时候血条不是太长。
白刃战与战车战我都选择了激光攻击,会心能令防御回避归零,正好克制其高防高回避。不过事后想想,说不定配合贝壳破碎机用电气攻击会更好。
boss2阶后的加攻+4连容易造成减员。在一直加L护罩的情况下愣是能打掉战车3wsp,看来不拖车是不行了。当然用了绝对无敌护盾也行,不过我觉得与其用诺亚盾还不如拖车来得有悬念些。


白刃战配置:
1级战车战配置:

视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-5-26 20:29:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 20:16 编辑

(补完)赏金首35 炮神马尔杜克斯


神难度
分4个部件,2个炮台属性一致,以底座/炮台/电磁炮来标识
HP312w/24w/384000,lv370/370/370,攻击3800/3570/6500,防御2300/3000/3000,速度2200/2200/2200,命中680/680/680,回避0/0/0。种族:战车。行动回数:2/2/2次
底座炮台抗性:电抗-50毒抗100
电磁炮抗性:电抗100毒抗100
团灭次数:7天
总体折合血量:1992w
需要:
白刃战:卡炮台,多宇宙玩偶,激光反弹,卡血,CE,DLC
1级战车战:卡炮台,20wsp拖车,CE,DLC


面板属性各种爆炸。
此等强敌只宜智取不可力敌。帮他多找几个帮手卡掉炮台再说。


说起来,这也是当初我开坑MM4一周目神难度的出发点。如果能成功卡掉其3个炮台,那实力就大打折扣,击破也就成为可能了。只是自己也没想到后来居然发展到1级击破这种程度。
在之前击破各个赏金首的过程中也累积了相当程度的经验,否则炮神估计还能卡我1个月。
面对自动修理破坏部件的打法,是从机神强装马尔杜克、各类逃跑型战车boss身上学到的;
掌握节奏感,错开攻击回合,这是在戴达罗斯兄弟身上领悟到的,不过当时不知道防御能够顺延,所以还没像云雪起飞那样应用在实战中;
死亡华尔兹的应用,在之前的重机龙X飞龙与科尼比斯隆美尔上有所体现;
单战士减防,和F44乌尔里奇那里比较相似;
激光反弹,在奥尔加莫德那里学了29天;
乌尔标枪是在看到吧友发帖“问个愚蠢的问题,像这种只有一发弹药的武器,到底有什么卵用?求大佬们指点一二!”的时候得到启发。


来稍微解释下要用到的,而一般情况下通关游戏又不会用到可能看着比较迷糊的:
1.多宇宙玩偶bug
这个bug本质和复制金属超改一样,只不过把金属换成宇宙玩偶而已。数量的话可以通过置换道具来控制,这里用金条是因为两点:(1)金条易取得;(2)金条代表的数量是5,这样1份变5份,还了1份还剩4份,也够剩下的3个人1回合内分别使用了。
多个宇宙玩偶共存时,耗电量会根据唯一一个真实的宇宙玩偶来决定,类似于火影中的多重影分身。如果选择宇宙玩偶11号迎击,则所有宇宙玩偶耗电量都为0
2.卡炮台
本作MM4敌人登场是有上限的,上限为10。所以有些时候场上敌人满了,部分呼唤队友的技能也就无效或者不用了。炮神作为一个整体是由4个部件组成的,底座、2炮台、电磁炮。当登场敌人除炮神歪超过6个时,就会将上面3个炮台卡掉部分。如果登场时除炮神外敌方达到9个,那炮神只会剩下孤零零的底座。第一次看到的时候是1年半前https://tieba.baidu.com/p/5491928862
3.激光反弹
当光抗到达100以上时,受到激光攻击会反弹。
当反弹攻击碰到另一个光抗100或100以上时,又会再次反弹。
当激光攻击遇到相当高光抗时,例如25600光抗时,则会造成巨大伤害,或者加血。
加血条件比较特殊需要同时满足3个条件:
(1)双方光抗都高于100
(2)己方有2个支点
(3)己方在被激光反弹的一刹那正好在行动
高光抗可依托宇宙玩偶41号来实现,加抗性的宇宙玩偶都可以多次重复使用。如电气抗性宇宙玩偶在被使用者0电抗情形下使用第1次后为75电抗,第2次为94电抗,第3次为99电抗,第4次为100电抗。100电抗时不会因为敌方电气攻击被麻
4.C装置破损与大破
大部分C装置大破后特性与属性加成失效。如队长66、爆米花制造机。
小部分则仍然在当次战斗中有效。如电击密友、索夫马普OS、机龙3000
5.死亡华尔兹
死亡华尔兹能随机勾出当前所在区域的怪物。能勾出的怪物还得视当时舞台布景、剩余空间大小来决定。部分大型怪物比如机神三兄弟还没有死亡华尔兹勾出的成功案例
6.防御后置
这是云起雪飞nice吧友的研究成果。MM4中只要对方有一个速度快于我方出手,那防御1回合效果能顺延至第2回合
7.超金粉艺术
从吧友cwengujhj75处学到的,超金粉艺术包括使用当回合一共持续3-5回合不定,增加40%全抗性包括物抗。在残局时比较好用,但和HP大增强冲突。
8.卡血
诱敌鬼怪炮/诱惑炮,敌方会使用魅惑音波,魅惑与否视音抗而定。被魅惑后对敌方使用闪光,就能按照相应闪光程度增加血量。血量会保留到当前战斗结束。战斗结束后会根据保留的当前血量mod65536取余,如果超过1w则再面板中可以看到突破上限的9999血。最高保留65535血量,可以通过反复闪光到本作血量最高值134217728后用水泥弹进行攻击造成个位数伤害然后逃跑实现。视频中简化了这一过程直接用相同作用的金手指代替。如果需要金手指可以去吧友迦南的https://tieba.baidu.com/p/6108462115寻找。
9.拖车卡SP
一般情况下先加载重后装装备拖车到目的地后能有3w出头的sp,如果通过激光反弹加血来增加sp,则最多可增加至65535sp。溢出则mod65536
10.CE
通过CE可以观察到一些数据,比如boss当前血量,部件破损情况等。根据这些可以决定当前如何行动,比如斩杀线大吼,停一个回合缓缓等。

1级战车战配置:

一发系开场时分别用来对付上面的飞兵,顺路破坏下面炮神底座部件。
B52轰炸机有240的回避,白色无人机则有200回避,完全压制我方命中,那就只能依靠暴击了。所有武器中暴击率高又是范围攻击的多为一发系,而1发系的配置优势在于瞬间高爆发,用随即齐射打完后可以毫不影响地使用其他武器继续输出,正好契合了攻击配置的思路。底盘防御都拉到最高,第一个C装置也防御拉到最高。电气攻击只针对第一个C装置进行破坏。
之所以装晒斑XX是因为其是目前已知的唯一燃烧中状态,其他例如宇宙玩偶、战斗道具都已经验证过是燃烧/冰冻小了。
一旦有导弹雨、C装置大破请立刻读档,这一仗很难打,不容得片刻闪失。
话是这样说,战后复盘又发现了5个可以改进之处。
1.炮神2回合行动,不会与我方同时行动,战士1速度可以提到最高,这样每次减防后就能多半个回合的输出空间。
2.战士1应该带好水泥弹,反正只是跑腿任务顺手复制的,还不能视为多重宇宙玩偶bug。
3.战狗应该带上正坐帽子。99级战狗本就不想让其战斗只想让其拉怪。
4.C装置应该将低命中拉满防御放在前面,高命中放在后面。
5.格挡消耗弹药少,没有太大必要装
其中第4点在之后比较两场视频中被确认不影响,爆米花不破损是1800-2100的输出,破损了还是这个输出。
开CE是为了看boss部件破坏情况,boss的导弹乱射与全门是部件5、6,每回合修复1-2个部件,速度远远大于我方,为此得把炮神的部件破坏情况控制在3以下。一旦当回合开始时有3个部件正常不破坏,那就有可能下回合修复2个部件同时使用5号部件。这里要感谢大佬迦南做的CE表单,如果没这个我怕是这个boss得卡上至少一个月,最后要用其他手段才能勉强通过,也不可能打到这份上了。
这里也验证了“能过就行,不过不行”的说法。我休息完想改进下再重新录一把,结果把以上可以改进的地方都完善了,结果还是止步在85%击破率。究其原因是减防太晚,输出没跟上。boss一直每回合修复2个部件,而我一直每回合只破坏2个部件,这种情况持续了10个回合左右,错过了减防的黄金时间。没办法只能上传这把运气比较好的了。

将炮神防御从2300降至484,上过各种异常状态后,花车战士开始根据当时情况使用防御/破坏部件/L护罩。其他两辆车继续输出。

总共48回合了。开战前共计195099sp,战后合计3858sp,用了3个L护罩,共消耗19.4wsp,平均每回合受到4047sp伤害。


99级白刃战配置:
这里贴的是无外道兴奋剂击破的阵容。有外道兴奋剂时,骑士彻底放松、超金粉艺术换成被动,HP超大增强换成4次元步伐。战士最终格斗架势、超金粉艺术换成被动。
无外道兴奋剂打法靠的是激光反弹卡血,卡到足够多的血量开始输出,40回合左右带走。
外道兴奋剂打法靠的是4保1,单人反击+伺机三重攻击输出。

无外道兴奋剂通过之前的测试得出9、10、11、12次光抗会把自己弹死,最适合的是8、13次光抗。
核心技能是死亡华尔兹。
之前在MMX中就提过,很喜欢这种战术技能。
之前提过死亡华尔兹的作用机理,这里再就炮神更进一步说明下。
炮神由于底座较大,把底下的位置都给占满了。如果像之前打重机龙X飞龙一样先拉某些怪等boss乱入那基本做不到。反过来同样的道理,在炮神出现后死亡华尔兹拉怪,无法拉到地面怪物只能拉到空中单位。炮神所在地空中单位一共就三种:B52信天翁、白色无人机、拦截碟。B52信天翁3个技能基本没啥好说的,都是杂鱼技能,顶多能触发反击;白色无人机激光能引起激光反弹,电气攻击能概率麻;拦截碟的技能为机枪、漂浮、逃跑,本身光抗为150,触发反击时能引起3次激光反弹。重点就在于拉后面2个怪乱入尤其是拦截碟。

外道兴奋剂参考了云雪起飞nice此帖https://tieba.baidu.com/p/6114022402打法,作了一些改动。
不同点主要在于:
1.人物配置。他用的是3骑士;我一周目限制只能用骑士+2战士。骑士在面对有导弹雨技能的boss时发挥比战士稳定很多,如果有鱼雷那就更好了,加之对战车系补正比战士高,确实是最适合的人选。
2.技能加点。他三骑士只有主力输出骑士才加了4次元步伐,辅助骑士加血上限,三人全体战场大天使;我用了多宇宙玩偶bug不用顾虑加血技能,就可以利用辅助加速,输出减速,技能+装备双管齐下,拉开一定的速度差距,扬长避短实现同一个回合内辅助用外道兴奋剂,dps主力输出这套比较连贯的动作。
3.装备选择。他三骑士装备只用了2个装备;我3个全装备了。在过去的实战中发现面对一波攻击可能打出1套以上的迎击,比如战士同时装备贝罗伊德连射枪与古洛文之眼,可能他会对一波导弹雨先用枪迎击然后再用古洛文激光迎击,这里装满武器的意义就在于可能会多那么一下迎击。
4.bug方面。他仅仅用了卡血,为了方便卡到血量上限没有加满被动加血技能;我这里由于是直接用金手指模拟卡血情况所以就没这方面顾虑了。
5.续航方面。他为了足够续航,将宇宙玩偶换成了25号90%概率复活;由于多宇宙玩偶的存在,使我在使用宇宙玩偶25号的同时,能用宇宙玩偶35加攻、47激光翻倍、51弱化,多打出200%以上的输出,极大地缩短了3炮台最危险的时间段,增加了容错率。


视频:

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发表于 2019-5-26 21:00:28 | 显示全部楼层
httpwzj 发表于 2019-5-26 19:27
对了我想起来前几天看发售前情报的事。
天空水母是生物系,和uma没什么关系的。看静态修改器得出来的结 ...

UMA也是生物没错嘛
本论坛没有民主!
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 楼主| 发表于 2019-5-27 18:54:54 | 显示全部楼层
小浩鼠 发表于 2019-5-26 18:40
你一定是渣翻译的受害者!

我两个翻译版本做了相对应的excel。
不过最后肯定得根据大多数玩家们的对应版本制作啊,否则做完了说个赏金首名字谁都不认识就太尴尬了。
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 楼主| 发表于 2019-5-27 19:18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-5-27 19:43 编辑

赏金首36斯坎克斯

神难度
HP128000,lv148,攻击463,防御275,速度298,命中300,回避140。种族:机械生物。行动回数:1-2次
抗性:火抗-50毒抗30
总体折合血量:12.8w

2代的前期挡路赏金首。改造出迎击就能吊打的存在。
这作实力依然掉线,不过把弱催眠的属性给改没了。
主要难点在于诱敌拉怪时别拉出同一地图中的其他怪物。该地图怪物会的技能比较恶心:加怪物命中、复制、吸引。

白刃战配置:

1级战车战配置:


视频:白刃1P,1级2P


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 楼主| 发表于 2019-5-27 19:48:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-5-27 20:39 编辑

赏金首37 卡里奥斯特罗


神难度
3个阶段,以阶段1/阶段2/阶段3标识
HP36w/104w/153w6000,lv170/168/170,攻击1020/988/1000,防御900/280/380,速度460/468/480,命中440/360/360,回避280/280/280。种族:战车/机械生物/机械生物。行动回数:2次。
抗性:电抗-125光抗-50毒抗100/电抗100光抗150毒抗65/电抗100光抗150毒抗65
团灭次数:2
总体折合血量:437.6w

如同蝎子压路机一样,战车与肉身抗性相反。
虽然拥有音波类攻击技能,不过只针对战车而不针对驾驶者。
此外,卡里奥斯特罗拥有一个在4代中从所未见的技能机制,他的催眠光线能针对战车内的驾驶者,而且是否催眠成功是看物抗的大小。
在战车战中,暗黑舞蹈伤害很高,电击是盯准第一个c装置破坏的,所以主动类C装置最好放在双c的2号位。
25%血量以下会使用装死,但是只使用2次。大体上是个血量提醒作用。
与2R一样能在打完第1、2阶段后,使用露营好帮手等进行补给。但是进出城镇则重置boss进度。
该boss1阶段行动模式为1,如视频中所示使用1号位技能炮击演武的概率明显高于其他技能。2、3阶段行动模式则为4。可以利用其按顺序行动的规律有效地保护输出战车的安全。
第一次团灭是因为挂机没管,花车在2阶段大破了。
第二次团灭则是对方输出高,盯着狼车暗黑舞蹈,来不及拉血。
第三次时差点团灭,还好想起来能保护。


白刃战配置:


1级战车战配置:
由于是1级不建议使用烟雾弹类战斗道具,只会降命中率而已,降低了命中基本还是和你无关。
在赏金首25%血量以下时适当用花车保护输出车,创造一个安稳的输出环境很必要。



视频:1P白刃2P1级

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 楼主| 发表于 2019-5-27 20:08:00 | 显示全部楼层
赏金首38布鲁弗洛格


神难度
有2个阶段,以阶段1/阶段2标识
HP384000/168w,lv176,攻击1136/1036,防御500/400,速度516,命中440,回避260。种族:战车/生化。行动回数:2/2
抗性:电抗-100毒抗100/光音抗-50毒抗100
团灭次数:3
总体折合血量:360w

这里是先击破了泰德后击破的布鲁弗洛格。
这是本作遇到的第3个也是最后一个会解体的boss了。3个解体boss中,泰德解体的莫西干会被迎击不足为虑;波妮耶科拉夏在掌握规律后可以应付自如,只是血量较多而已;最难的要数这个布鲁弗洛格了。差点被逼得用dlc装备道具了。
布鲁弗洛格攻击花样不如波妮耶科拉夏,各项基本数值也不如波妮耶科拉夏。叠护罩的时机也比较容易发现,1阶段战车时一共就2种攻击方式,一个是单体激光,一个是能被迎击的单体铁弹。而2阶段的各种技能也是按部就班。召唤杂鱼必须场上有空位;松懈解体必须是对方有战车。
就是这么一个简单的boss,我居然团灭了3次。第2次团灭是因为自己失误看错boss行动;第2次团灭是因为想着有保护就可以不用穿抗激光装备了结果被激光打死;第3次团灭最为阴险。下面详细阐述这个坑。
布鲁弗洛格的2阶段技能为召唤杂鱼、放松、突进、解体、导弹中、猛毒气体,其使用规律上面也说了。其中召唤杂鱼和猛毒气体有使用次数,分别为4次。
解体这个技能没什么太好的应对措施。一共就3种方法:
1.下车
2.使用烟雾类道具
3.幽灵漂移
其余比如放护罩、保护等经过测试都是不能防止解体的。而后两种只是有概率防止,如果boss攻击确实命中,还是照样车破人亡。
明白了只能下车躲解体后,我们再回头来看boss技能。如果把技能次数限制的去掉,则只剩下放松突进解体导弹中。无论从何处开始,boss固定1回合2次行动,最后都会进入突进——导弹——突进——导弹的死循环,一旦上车就触发解体技能。所以说这个boss实质上就是要在其进入死循环前将其击破。我第3次团灭就是因为进入了死循环。
进入死循环前我用的是1人辅助2人输出的常规打法,输出者是饿狼拉斯特,结果最后显示击破率是6-70%。现在打完双子姐妹了,铁王座的出租车商店也正式开张,正好能买第二辆花车。花车的一穴2回固定武器激光机枪攻击要比饿狼拉斯特要高那么一丁点。再加之使用了之前打隆美尔幽灵时的3人1车最大化输出打法。比较侥幸的是,终于在进入死循环前的最后一个回合成功击破了boss。

白刃战配置:

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