qq1248347716 发表于 2018-8-16 16:03:05

同人游戏挖坑

本帖最后由 qq1248347716 于 2018-8-17 02:10 编辑

看本人ID,不知道你们还有没有印象。
本项目是一个同人游戏,名称暂定为METAL MIN METRO,游戏引擎使用GAMEMAKER STUDIO 2。暂时只有PC版的计划(开发手机版的引擎要998{:r_19:})。
本项目自2016年年底开始,目前仍然在龟速进行中。
游戏不收费{:r_08_b:}

/*-------------------------------------------------------------------------# 说明-------------------------------------------------------------------------*/战斗系统结合了MMR\MM2R\MM4\MS2\MS1,另外还掺杂了WOT等游戏的一些机制采用ATB战斗模式(带计时槽) 1.把原本武器的攻击力计算方式进行了改变武器有穿透力,攻击力,防御,口径,射击距离等属性原来的伤害计算公式为 伤害=攻击力-防御力现在是 穿透力-防御力>0即穿透力高于防御力,然后伤害=攻击力-怪物/人物的抗性例:1000穿透、2000攻击的武器打1500防御的敌人,无法击穿防御,则无法造成伤害;1000穿透、2000攻击的武器打500防御的敌人,可以击穿防御,则造成伤害2000点;
2.耐久:战车装备都存在耐久值(取自MS2),在战车的装甲片消耗完之后,对战车造成的伤害会消耗耐久值,耐久值消耗完之后装备才会损坏。当然根据不同的属性,如电属性攻击等会对耐久的伤害有一定的加成。(MS2)
3.战斗距离:武器有最大射程和最小射程,超出或者小于都会减少攻击的命中率
4.装备特性:基本设定为每个装备至多有3种,至少有1个特性,可以为属性(如通常,激光,火焰等),也可以为其他特殊效果(如吸血,破坏部件等)。特性通常是不可以进行改造的。(MM4)
5.机动力:各种装备及人物属性都会影响出手的速度,机动力高的角色可以在同一时间内获得更多的行动次数。(MS1)
6.武器弹仓:只有人物的装备是无限使用的,战车的装备都是有弹仓设定,没有无限。游戏里发射一发炮弹就会消耗一发弹仓值,使用可以增加连射次数的技能或者特性同样会消耗弹仓(如MM2R中的电击密友,在MM2R中,在单发炮上使用可以发射3次,但消耗一发弹药,在本这里中则会消耗3发)。
7.武器弹药:战车武器是需要装备弹药才能发射的,每个武器只能装备一种弹药,弹药的属性可以和武器的属性相加
8.战斗阵列:战斗前可以将战车置于前排或者后排,前排的位置能减少战斗距离。后排属于标准距离的位置,可以减少被敌方攻击到的概率。
9.支援战车:游戏里可以安排一辆支援战车用于迎击敌人的炮弹等攻击。(MMR)
10.角色加点:玩家角色采用升级自动加属性以及加点的形式,不同的职业虽然成长不同,但是属性可以通过玩家自行加点来进行补正。(如:可以给护士加耐力,可以达到和摔跤手一样的防御,血量,同时速度又比摔跤手要快)。
11.技能:目前设定了每个角色有10个技能,1技能为性别自带的技能,2、3技能为职业自带的技能,4-10技能可以自由学习(通过消耗经验学习)。使用技能消耗SP值(科幻版魔法值,SP的具体设定还没有定下来)。
12.战斗人数:最新的MMX我还没有玩过,但是之前的版本,同屏最多数量敌人的版本是沙尘之锁(然而原版根本没有使用到这么多的敌人),除沙尘之外是MM3 MM2R,最大的敌人数量是10个(MM4未知)。我方角色一般就是3人1狗的设定。本游戏设定为人类角色为4人+1不可控NPC,战车设定为4车+1支援车,敌人最大数量为20左右。
13.游戏设置:游戏提供分辨率(基础为1280*720,只能放大XX倍和全屏)、音量、按键更改(暂时只支持键盘)、文字速度等设置
14.数据查看:战历(各种类敌人击破数,杀敌数等)、赏金列表(从1代开始就有)、游戏档案(这里可以查看游戏里找到的各种文字资料,图片等)、怪物图鉴、装备图鉴、技能图鉴等。
15.PDA:查看游戏地图和使用程序,程序可以通过各处的计算机进行下载(目前还没有设计有哪一些程序)PS:请不要随意给你的PDA下载未知的程序,如XX管家、XX卫士等,可能会含有病毒程序,或者占用大量资源的现象出现。{:r_15_b:}
16.其他



qq1248347716 发表于 2018-8-17 02:10:13

本帖最后由 qq1248347716 于 2018-8-20 00:40 编辑

/*-------------------------------------------------------------------------
# 这里是制作记录
-------------------------------------------------------------------------*/




//已经完成的内容,基本不需要再进行修改
自定义按键、音量设置、画面设置,游戏设置(文字速度等)
人类强度(属性查看、加点)
人类装备(装备查看、更换装备、装备信息)
道具(道具分类,道具的获得,丢弃,交换)




//已经完成部分的内容,还需要再进行修改,加强
对话操作、移动操作、存档等
战车(强度、装备、道具、乘降,手机)
数据(战历、赏金首数据、档案馆、怪物个体数据、装备数据、技能数据)


//现在在进行中的内容
2018.8.200:05
乘降系统制作中(关联:队列、战斗控制、战车装备、战车道具、战车弹药)
战斗控制(最复杂的地方,要和所有的数据进行联动)



//未开始能内容
地图设计、猎人PDA(程序、小地图等。此项要在地图开始设计之后才能制作)、任务、事件、美术方面等




坦克 发表于 2018-8-17 08:46:21

哎?!沙尘之锁同屏最多能多少人??只见过5个啊?

MM4也就10个老鼠那样的。MMX十多二十个吧……

qq1248347716 发表于 2018-8-17 10:39:41

坦克 发表于 2018-8-17 08:46
哎?!沙尘之锁同屏最多能多少人??只见过5个啊?

MM4也就10个老鼠那样的。MMX十多二十个吧……

沙尘我调过12个敌人,要调整敌人队伍配置才能搞出来

enitsirhc 发表于 2018-8-19 11:08:24

METAL MIN……不是LIN大搞的那个同人么

坦克 发表于 2018-8-19 11:48:12

enitsirhc 发表于 2018-8-19 11:08
METAL MIN……不是LIN大搞的那个同人么

这位是贴吧人称夜大那位

HxMetalMax 发表于 2018-8-20 14:50:07

ATB模式好评
这个我自己也yy过
(其实我还yy过fever状态可以来一套即时演算+qte如龙那样的贼帅贼热血)
耐久更爽(防御终于有点用处了)
以下个人建议,希望可以有点帮助,nex在4上的创新就很棒
耐久值得减少就应该根据驾驶lv、敌人伤害和部件防御来计算
机动力这块,我曾考虑过猎人机械师主动技能,让发动机超负荷工作,(幽灵漂移改版)
短时间内回避大幅上升(命中小幅下降),但发动机会破损,破损后回避大幅下降
水泥弹只持续5回合 boss持续3回合(特殊弹持续时间消弱),特殊弹也可以用电光技能连射
武器类型个人大爱钻头武器(最爱盖塔2),钻头武器近距离,射程最近,穿透面板高,暴击高
原系列感觉一直没啥存在感,boss也没啥针对性的(电钻?那个只是披着电钻外形的武器!)
宇宙炮才是真正的天下第一!如果有的话,2r那样加零件就行,把属性上限提高,入手途径多方面(打捞挖掘屋野怪任务什么的)
可以多加几个喜欢潜地的boss(个人yy联动mhxx的鏖魔,打起来老爽了)
可以多联动其他游戏的怪,比如机战里的魔神盖塔啊(交出你们的发动机!)
角色等级方面取消999(界限突破因子改成加点数)能力上限封顶 2r摔跤手999腕力满属性7000多 还是人?
各个职业属性上限设定,升级了也不会再加了
磕外道兴奋剂也要封顶,比如最高叠到9999就行了,剑齿变身自动腕力9999这样
主角一行可以有专属技能,比如4的剑士加个三刀流(装备的刀全部使用三次)
多周目系统设计(nex就有了),多周目追加掉落,取消超改变成升星不用刻意刷三星,升星需要大量G和超级稀有金属
追加同一武器可以合成→新武器(多周目开放,生成星数随机,武器、属性增强),前期boss的武器也是不是不用烂仓库卖钱了?
新武器再合成新武器 刷爆!!!
防作弊系统啊河蟹CE修改器
其他暂时没想起来,先写这么多

我是写java的
比一般人明白要搞个好个游戏具体是多麻烦(提需求的又来啦 赶紧跑)
最烦写前端最近天天让我写前端
美工设计这一块就把我给难死了,还有迷宫设计,剧情设计(因为不会搞)
系统感觉反而好搞,好歹有处着手,相比上面的来说
顺便你这id第一眼还没看出来(手动滑稽) 要是aesk肯定看出来了
最后 嗯 希望不要弃坑 要是实在坚持不下去了,把我教会了我来接盘

EESN 发表于 2018-8-21 09:41:21

后排支持                  

HxMetalMax 发表于 2018-8-23 09:15:27

突然想来扯一下属性相关的发现可以套到穿透力里面
比如母龙弱毒可以睡杀 what? 你把睡眠dx塞人家鼻子里面了是吧 这就有点扯 人家这么大只 99个下去估计都没感觉
设一套属性墙 比如你弱火 但不怕500摄氏度的火 怕1500摄氏度以上的火
刚好穿透力就涵盖了这一点
啊呀 大佬总是走在我等咸鱼前面 すごいな

灵火之雷 发表于 2018-8-25 17:54:08

支持一波!!!!!!!!

HxMetalMax 发表于 2018-8-28 11:11:14

突然想起来老任的ns支持GMS2的开发
顺便rpgmaker也有ns版
用游戏机玩肯定比坐电脑前玩要爽
当然 上ns估计很麻烦 而且肯定没戏 角川估计就不同意(除非角川大发善心买断你这款游戏)

魏建 发表于 2019-3-17 10:36:03

支持你,……

红狐 发表于 2020-3-15 23:55:27

支持大佬zzjb万岁
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